:متغیرها در پایتون
زبان های برنامه نویسی داده ها را در قالب متغیرها ذخیره می کنند. هر متغیر دارای نوع داده، نام و مقداری است که به آن اختصاص داده شده است. متغیرها مکان هایی در حافظه رایانه برای ذخیره داده ها هستند که می توانند بر اساس مقدار داده شده به آنها شناخته شده یا ناشناخته باشند. همچنین، آنها را می توان برای بیش از یک مقدار استفاده کرد. آنها می توانند داده ها را برچسب گذاری کرده و در حافظه ذخیره کنند و ما می توانیم در صورت نیاز آنها را به خاطر بیاوریم. در این قسمت می خواهیم پرکاربردترین متغیرها در پایتون را معرفی کنیم. در پایتون، ما چهار گروه متغییر متداول داریم که عبارتند از اعداد صحیح، اعداد اعشاری، رشته ها و باینری (درست یا نادرست)
int
float
str
bool (binary)
int:
این متغیر برای اعداد صحیح مانند 0-9 است
برای مثال
‘5’ to ‘a’:
- >>> a=5
- >>> type (a)
- <class ‘int’>
اگر بخواهیم عدد صحیح یک متغیر را بگیریم، این دستور را امتحان می کنیم
- >>> int (4.9)
- 4
- >>> int (4)
- 4
همچنین می توانید ریاضیات عمومی را با پایتون استفاده کنید، بعنوان مثال
- >>> 6*8
- 48
- >>> 8+6
- 14
- >>> 15*5.1
- 76.5
- >>> 21//3
- 7
- >>> 21/3
- 7.0
- >>> 21%3
- 0
- >>> 22%3
- 1
- >>> 2*5
- 10
- >>> 2**5
- 32
Float:
number ‘4.5’ to ‘b’:
- >>> b=4.5
- >>> type (b)
- <class ‘float’>
- >>> float (5.5)
- 5.5
- >>> float (5)
- 5.0
- >>> int (float(5.5))
- 5
اگر بخواهیم دستور ریاضی بیشتری داشته باشیم، می توانیم از این دستور برای فراخوانی استفاده کنیم
- >>> import math
- >>> math.ceil(5.5)
- 6
- >>> math. Sin (6)
- -0.27941549819892586
- >>> math. Cos (6)
- 0.960170286650366
String:
‘hello’ to ‘c’:
- >>> c= ‘hello’
- >>> type (c)
- <class ‘str’>
برای نمایه سازی در رشته ها، اکنون باید سه مرحله داشته باشیم: تمام دستورهایی که برای رشته ها استفاده می شود در این سه مرحله است
[start:stop:step]
indexing [start:stop:step]
- >>> c
- ‘hello’
- Show first character:
- >>> c[0]
- ‘h’
- Show Second character:
- >>> c[1]
- ‘e’
- Show third character:
- >>> c[2]
- ‘l’
- Show last character:
- >>> c[-1]
- ‘o’
- Show first three character:
- >>> c[0:3]
- ‘hel’
- >>> c[0:2+1]
- ‘hel’
- Show each 2 character like 1.3.5….:
- >>> c[::2]
- ‘hlo’
- Show reverse character:
- >>> c[::-1]
- ‘olleh’
- Show first character:
اگر میخواهیم دستور ریاضی بیشتری داشته باشیم، میتوانیم از این تابع استفاده کنیم
- Confirm lower or upper of character:
- >> import string
- >>> “a”.islower()
- True
- >>> “A”.islower()
- False
- >>> “a”.isupper()
- False
Bool (binary)
- >>> b = True
- >>> type (b)
- <class ‘bool’>
- >>> c= False
- >>> type (c)
- <class ‘bool’>
- >>> b
- True
- >>> c
- False
.می توانید فیلم مربوطه را از کانال یوتوب ما تماشا کنید
تمرینات بیشتری برای پایتون را میتوانید اینجا ببینید